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游戏新闻 丁说念师: 二次元期间, 如何为少年儿童提供有养分的“谷子”?

发布日期:2024-12-04 19:37    点击次数:116

“二次元”“谷子”到底有多火爆?以本年天猫双11首日数据为例,《恋与深空》相近开卖成交额秒破5000万,第五东说念主格6周年赶走礼盒单品成交破亿,世界以外旗舰店开售1分钟内破百万。

什么是二次元?二次元登程点指的是二维世界,涵盖了动漫、游戏、演义等广宽领域。但是,时于本日,这个意见的领域还是大大彭胀和泛化,它变成了一个与主流文化相对沉寂的次文化体系,以致不错说,对于特定东说念主群而言,它还是成为了另一种主流文化。二次元庸俗存在于我们所能触及的各个旯旮,非论是公仔玩偶、演义、动漫、游戏,如故主题场景行径,它不再局限于二维的阐扬神色,而是涵盖了总计波及幻想、架空、想象等元素,这些都不错被归类为二次元。

我举几个生涯中的例子各人就知说念了,我们目下玩的泡泡玛特的茉莉玩偶,这属于二次元;我们通过快看漫画平台看到的好多漫画,亦然二次元领域;我们去玩的《原神》游戏,也属于二次元;我们去淘宝买的《第五东说念主格》的赶走礼盒,也属于二次元。基于这些IP孳生出来的商品,即是目下大热的“谷子”。

而“谷子”是英文“Goods”(商品)的谐音。即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品孳生出的相近居品,属于二次元研究居品。

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阐发前瞻产业盘问院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中相近孳坐蓐业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。

但是,在二次元经济大呼大进,为经济增长孝顺新动能确当下,也出现了一些抑制冷落的不良风物。举个例子,“卡牌”是二次元文化中一个紧迫的商品类别,目下孩子们为了集王人一套中意的卡片,不吝蹧跶重金,以致影响到家庭的经济气象;他们披星戴月地盘问卡片,忽略了学业与休息;在同学间的攀比与交换中,卡片成了估量友谊与地位的标尺,这无疑给孩子们的成长之路蒙上了一层暗影。更让东说念主驰魂宕魄的是,行恶商家看到故意可图,就推出了廉价盗版二次元卡牌以引诱小学生,给孩子们的躯壳和身心健康带来隐患。

那么,在二次元无处不在确当下,如何诱导 “谷圈” 文化向更积极健康、富足解释真谛的场地发展,从而为孩子提供真实有价值的精神 “谷子”?

就此,针对这些话题,日前我作客《中国之声·新闻有不雅点》,谈了一些不雅点和看法。

以下是节目干货雅致,今天共享给各人(有补充)。

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1、主合手东说念主:从您的不雅察来看,“谷圈” 崛起如斯马上且吸金才气惊东说念主的主要原因是什么?

丁说念师:其实,每一代东说念主都有每一代东说念主的谷圈。比如我们小时期,买便捷面网罗小浣熊卡片、水浒传卡片,看变形金刚动画后要买变形金刚玩物,这都是谷圈文化的体现,仅仅那时没这样界说。

是以,谷圈文化火爆背后,是每一代东说念主都有其独到的酬酢情势,成年和少年儿童都需要有。

至于为什么简略如斯吸金,二次元正迟缓从一种文化风物滚动为一个相对完备的生意化产业链,规模达几千亿。这包括视频和游戏,演艺经济,粉丝经济,孳生品的开发与销售,以及旅游道路,网红打卡点等等。

2、主合手东说念主:“谷圈” 日趋低龄化,这对未成年东说念主的价值不雅和消费不雅念可能产生怎样的影响?绝顶是在濒临一些高价 “谷子” 和不良消费诱导时,如何匡助未成年东说念主树直立确的价值不雅和感性的消费俗例?

丁说念师:我们是否曾念念考过,像奥特曼卡片、叶罗丽卡片以及小天才腕表这样的居品为奈何此受宽饶?它们火爆的背后,其实是少年儿童对酬酢的需求,对群体融会和自我认可的渴慕。这种价值,我们不可平缓冷落,而应该加以诱导。

那么该如何诱导?这个问题莫得圭臬谜底。以我们家为例,我的两个孩子都是二次元文化的消费者。

登程点我会让他们构兵主流平台和渠说念的二次元居品,这种大体是让东说念主坦然的。同期,我会告诉孩子家庭消费的谋划,让孩子参与谋划的制定,购买时要建立消费“禁区”和荆棘限。如果超越需求了,我就让他们写功课、念书,赚取我的零钱,凭要道我方去买。

3、主合手东说念主:在未成年东说念主容易千里迷于 “谷子” 消费的情况下,应该如何诱导他们正确看待 “谷圈” 文化,在美妙他们酷好爱好的同期,幸免过度消费和堕入不良酬酢圈子?

丁说念师:年青东说念主千里迷二次元和研究居品的风物激励关爱后,有东说念主提倡建议,觉得少年儿童应把总计元气心灵聚合在学习上,因此应幸免他们构兵这类信息。对此不雅点我暗意反对。

限度让青少年构兵二次元并无欠妥。因为二次元并不完全代表脱离本质,它也不错包含积极朝上的元素。以泡泡玛特为例,它的许多居品都蕴含着积极、正能量、引诱有爱的诱导。有些动漫,如《西纪行》改编的系列居品,它们饱读吹团队引诱、敢于冒险,这些都口舌常优秀的文化元素。为什么我们不可让年青东说念主构兵这些呢?

仅仅说在这个进程中我们需要积极诱导,均衡勤学习生涯和文化消费之间的干系。同期,我们更多的是要倒逼商家调动,提供优质的居品和健康积极朝上的劳动,给青少年一个健康的消费环境。

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4、主合手东说念主:您觉得有养分的 “谷子” 应该具备哪些成分?除了文化内涵和积极价值不雅诱导外,在居品想象、创意抒发等方面不错如何体现?

丁说念师:由于谷子主要面向的是青少年儿童群体,因此它必须具备积极朝上的正能量。这时时涵盖诸如引诱友爱、互助学习、敢于探索等核情愫念和成分,独一这样的本色才真实巧得向我们的少年儿童保举。

在居品想象上有这样一些建议,比如不错想象含多东说念主互动元素的居品,如合作游戏、团队拼图,让孩子在玩乐中学会引诱。在变装设定上,能展现不同变装互助处理问题的故事,传递正面信息。视觉艺术上,用随和颜色和妥洽画面形容团队合作场景。

5、主合手东说念主:如何诱导 “谷圈” 文化向更积极健康、富足解释真谛的场地发展,从而为孩子提供真实有价值的精神 “谷子”?例如,是否不错通过与解释机构、文化组织合作等情势,开发一些具有解释功能的 “谷子” 居品或行径?

丁说念师:这是个寓教于乐的话题,我们的行业好多年前就有过酌量,这两年赢得了积极进展。举个例子,本年《黑据说悟空》带火了山西古建筑,一多数山西古建文创IP出圈,一些愚弄了古代榫卯结构的积木类玩物火爆出圈,年青东说念主玩这些居品,就不错直不雅学习到中国古建和古代文化常识。

还有之前《原神》举办线下展厅,在七个“国家”的设定基础上,融入世界不同地区的文化元素与时髦象征,让不雅众感受到了多元文化的魔力。

另外还有这几年世界各地景区上线了多样文创雪糕和雪柜贴等相近,也很好的传递了中国文化,给消费者以好意思的享受。

6、主合手东说念主:在市集上 “谷子” 居品五花八门但质料良莠不王人的情况下,如何匡助家长和孩子筛选出那些有养分的 “谷子”?行业是否不错开导一些圭臬或认证机制,来分袂和保举优质的 “谷子” 居品?

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丁说念师:对于这个问题,一个基本原则是尽可能收用那些广为东说念主知的IP,并通过大型渠说念和平台进行购买。

时时而言,这样作念不太可能购得质料低劣的居品。至于我们的行业是否需要开导相应的圭臬或机制,我觉得天然不错开导,但并非王人备必要。因为刻下二次元的火爆,主若是降服了市集经济的基本原则,在法律端正的大框架内摆脱发展,天然演进,会更为故意。

7、主合手东说念主:从产业发展的角度,如何进一步鼓吹 “谷子” 经济与动漫、游戏等研究产业的深度会通,罢了协同发展?例如,在本色创作和孳生品开发之间如何开导更风雅的研究,以提高总计这个词产业链的价值和竞争力?

丁说念师:如实,以好莱坞的超等硬汉电影为例,蜘蛛侠、钢铁侠这种IP电影赢利仅仅其中一部分,更多的通过相近孳生品和主题乐土赢利。

在我们这边,孳生品和IP是相得益彰、相互塑造的干系,需要放在一说念详细看待,IP要想罢了更大生意抱负,就需要干涉更多领域。

我们如故以《黑据说》例如吧,这款游戏还是蔓延到了诸多领域。比如黑据说和逸想救助者合作推出了联名定制机,被好多东说念主购买;《黑据说》和山西文旅合作,27个文旅景区在本年国庆节技能一票难求,鼓吹了山西文旅经济发展;另外,《黑据说》的电影也驱动意象了。将来是不是基于这种中国文化,开启更多尝试,干涉更多领域,充满了期待。

将来,要想让二次元谷子文化发展壮大况兼走出洋外,中枢如故要根植于中国文化、融入中国元素。比如这两年绝顶典型的《原神》和《黑据说》这两款游戏,它们天然继承了世界言语或海外化的抒发神色和手法,但内核都是以中国文化为根基,从而打造出在全球范围内都能被接管和爱好的文化居品。

我再强调一遍,中国的这种IP、二次元要想火爆,中枢的成分,即是一句话--用世界言语讲好中国故事。





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