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游戏文化 触乐怪话:《漫威终极逆转》很好玩

发布日期:2024-09-09 22:04    点击次数:102

超越逼真(图/小罗)

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《Marvel Snap》是由前“炉石”首席联想Ben Brode离开暴雪后打造的新卡牌游戏。2022年面世,运营2年后终于登陆了中国商场,由网易代理运营,华文名字是《漫威终极逆转》。

我在2022年猛猛地玩了一阵海外服的《Marvel Snap》,那时拉我入坑的一又友对游戏一通盛赞,本色体验之后,我也深表应承。当前国服开了,天然海外服的卡牌储藏不成搬动,但我依然转到国服,启动打牌。

《漫威终极逆转》的预备平台是出动端,节拍很快,5分钟傍边就可以打一局,操作神气也超越适合一只手拿入辖下手机点点划划。关于这样一款游戏来说,国服在支付和集合方面依然有上风的。

游戏的对局界面是这样的,手机上单手操作无压力,趁便给大师赏玩一下我的告捷

游戏最大的特点是“Snap”(国服翻译为“翻倍”)。这是一个有点一样德州扑克加注圭表的玩法。在对局中,玩家以我方的品级点数为筹码,开局自动下1点,翻倍则取得多输得也多,结尾前也可以肃清点数撤回。

这样的圭表联想让短平快的对局多了许多牌面反抗以外的战略与乐趣。我遭逢过开局就翻倍诈唬东谈主的,也有扮猪吃老虎、靠猛发“我就要输了”神采利用我翻倍的。天然了,最多的依然在两边齐加注后,赢的一方猛发神采(我也这样干过)。这些行径许多PvP里齐有,但在翻倍这一联想的加抓下,带来了更足的情谊感染力。

游戏中许多小细节齐围绕翻倍张开。比如一局两边齐翻倍,则赢输8点——游戏中升1级大意降一级需要铺张7点,赢一把大的就能升级,输一把大的则会左迁,感受超越直不雅。赢了让东谈主思陆续,输了思翻盘。

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我我方的感受是,如若用最保守的卡组、最保守的战略,胜率是清醒的,但有些败兴,依然加注大起大落来得快乐

《漫威终极逆转》中的卡牌有点像Moba游戏中的勇士,抽到、买到就弥远是你的,可消费的部分则是购买不同作风的卡面(皮肤)。

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我个东谈主十分满意Dan Hipp画的卡,之前玩海外服迟缓收了不少,品级也齐升到终极好几轮了

《漫威终极逆转》很好玩,不外在商场上靠近的挑战也许多。率先,游戏自2022年在海外服上线以来,并莫得漫威电影那种吸金才调,营收获绩天然可以,但莫得大师期待中的高,也没能挑战《炉石据说》的地位。

在我看来,《漫威终极逆转》在国内商场的神情可能更严峻一些。毕竟漫威对传统玩家群体来说,招引力依然比基于《魔兽宇宙》的《炉石据说》弱少许。同期,它的画风也不太二次元,对二游玩家的招引力有待不雅察。

之前海外服出的“二次元”卡面,对国内二游群体的招引力可能依然差了点

其中最大的挑战,我以为可能在于《漫威终极逆转》游戏玩法是对CCG的立异,这种立异的服从便是费钱买牌对赢面影响很小,主要的付费点是皮肤、头像之类,何况齐超越好意思式,国内玩家对好意思式作风皮肤有多大的付费意愿,我不知谈。

天然了,但愿也同期存在。国内漫威受众还瑕瑜常多的,如若《漫威终极逆转》能有什么主义涉及到卡牌中枢玩家以外的群体,发展一批基于漫威兴趣者的新玩家,磋商到漫威电影在国内的影响力,大众对干系产物的购买力,后劲可谓完全。

天然,说一千谈一万,游戏依然很好玩的,要否则我也不会放着海外服7000多的储藏品级,在国征服零启动了。

冷静升级储藏和段位中





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