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游戏文化 八百万强者的钱氪到哪去了? 为何DNF繁衍作品常常“难产”?

发布日期:2024-11-07 22:38    点击次数:124

寰球好,我是X博士。

在国产网游圈,从不阑珊名噪一时的作品,但少有能屹立不倒的常青树。

而在被玩家天天追着骂的情况下,还能在昔时十年间长期抢占网游东说念主气榜前三的仙葩,大约也就《地下城与强者》这一款了。

最近,DNF的通达商Nexon Games闹出了个大新闻,联贯公布了DNF新天地的前瞻预报。

其中,包括了正宗续作《OVERKILL》、振奋开拓魂Like阛阓的《第一狂战士:卡赞》,以及振奋进攻通达天下阛阓的《Project DW》。

按理来说,粉丝看到中意IP出新作的第一响应,就算不是豪放兴奋,也该“尊重、祝愿”。

但让X博士没猜度的是,DNF玩家却很是分解地想跑去开辟票,问一问Nexon Games到底把八百万强者氪的钱皆花哪去了?

划重心一:跟手游研发八字不对?越奋力越悲催的DNF繁衍研发之路

“不是Nexon Games不奋力,要怪只可怪阛阓风向变化得太快,臣妾委果跟不上节拍啊”,这大抵即是DNF繁衍作品的研发近况。

其实,早在十年前,在手游刚兴起那会儿,DNF就有了正宗续作的研发企划,即《地下城与强者Moblie》。

这个振奋于在移动端原汁原味给与DNF端游特点的技俩,它在研发初期不错用“顺风顺水”来刻画,开辟团队只用了数个月时刻就在2014年推出了面向巨匠的内测Beta版,并取得了内测参与者的一致好评。

(古早时期的《地下城与强者Moblie》)

然后,也不知说念是技俩组里面出了大变动,如故有筹商得手游上线会对端游有冲击的关系叫停了公测方针,进而开启了赫赫闻明的“五年内测三年模拟”方针,直至2022年3月24日才得以把《地下城与强者Moblie》韩服放出来。

至于我们国服玩家这边就更惨了,又因为卡版号的关系再等了两年,凑够十年之期才摸到这个手游。

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在捣饱读手游的同期,闲得败兴的Nexon Games亦然黔驴之计搞了一些小游戏来试水。

包括了主打TCG实体桌游阛阓的DNF卡牌,该作天然堪称有万智牌之父镇守假想,但因为DNF玩家委果对打牌不感风趣,只出了三个拓展包就无疾而实现;

也有过进攻Xbox 360主机端的见解,但技俩组只作念了个洛兰之森跟龙东说念主之塔两大生手村舆图就暂停了更新;

关联移动端的小游戏手游倒是挺多,不过皆停步于单一脚色的平行时空剧情,并莫得跟端游干线产生磋磨,也称不上正作。

或然是因为饱读捣小游戏蕴蓄了丰富的本领造就跟东说念主气的关系,Nexon Games方面在《地下城与强者Moblie》停摆的两年后,十分“遵从”地掏出了一款名为《地下城与强者:魂》的3D手游。

从当年官方宣传的口径来分析,国服代理腾讯大约率是不知说念《地下城与强者:魂》研发方针的,Nexon Games应该是抱着奇货可居的心态,想让游戏在韩服火热事后,再去敲腾讯一笔代理费。

然鹅,韩国凄怨的手游阛阓,却让Nexon Games很快就认清了近况。

《地下城与强者:魂》在2017年1月12日注意运营,但因为玩家在线数还没作事器多的关系,在同庚9月就罢手了更新,并在2017年12月21日晓示停运。

讪笑的是,抄袭《地下城与强者:魂》的国产手游《阿拉德之怒》却在中国阛阓广受宽饶,差点把DNF端游给干趴下了。

越奋力越悲催的成果,最终让Nexon Games绝了在移动端把DNF发扬光大的心念念,再度将眼神纠合到端游续作的研发上头。

划重心二:四年画饼一旦取消?被清除的DNF天地唯独真神

时刻线来到2018年的DNF韩服嘉年华,意气激昂的Nexon Games公布了一项让通盘玩家皆倍感豪放的企划,那即是打造DNF天地,推出不实4引擎打造的魂系算作网游《Project BBQ》。

《Project BBQ》让玩家豪放的点并不在于绵薄的游戏画面从2D像素像3D高清的转动,而是八百万强者曾配置过的阿拉德大陆能够以另一种样式出目前我们目前。

这就好比你一个破打街机的,倏得有一天发现我方玩的街机作品,有望能升级到《魔兽天下》阿谁体量,除了豪放外,更多的是在期待昔时新副本、新BOSS、新剧情的到来,迟缓合计我方的芳华总结了。

正因为阛阓一派叫好的反馈,也让Nexon Games抓紧鼓舞了《Project BBQ》的研发方针,但愿能在两三年内把这个正宗续作端上来。

但Nexon Games越作念,问题就越大。因为DNF 3D化这个大饼并不仅限于画面上的升级,最需要考量的是怎样把DNF运动阴凉的算作手游规复到新作中。

从《Project BBQ》后续发布的行状宣传片来看,很显然Nexon Games并莫得攻克这个贫苦。非论是小怪、BOSS,如故玩家脚色,游戏中的受击反馈隔着屏幕皆透着一股子僵硬。

然后,Nexon Games便作念出了一个让八百万强者连夜寄刀片的决定,在2022年注意晓示《Project BBQ》方针歇业,改为纯单机向的算作游戏《第一狂战士:卡赞》。

从游戏开辟的角度来看,Nexon Games这个改恶为善的决定还妙的。因为要完成《Project BBQ》的打算,需要制作组对至少八个可选行状的算作模组进行调试,还得有筹商2D改3D的妙技规复度问题。

但别辟门户搞一个狂战士卡赞,便能在给与现存游戏资源的情况下,只需要对一个脚色的算作模组进行微调即可。

顺带一提,即即是在八合一的情况下,Nexon Games亦然耗时了两年半的时刻才把《第一狂战士:卡赞》打磨到不错线下测试的阶段。

要是他们一头撞死到《Project BBQ》的技俩上头,有可能我们豆蔻年华皆看不到这个作品上线了……

划重心三:修修补补又一年?跌跌撞撞的新DNF天地

有说念是一鲸落,万物生,在《Project BBQ》技俩越作念越凉之际,Nexon Games亦然提前在2021年就给玩家准备好了Plan B,即《OVERKILL》。

是的,你莫得听错,被Nexon Games寄以厚望的DNF交班东说念主、DNF新天地的中枢之作,早在三年前就还是注意公布,况且它当事的完成度就荒芜之高,应该是给与了部分《Project BBQ》与《地下城与强者:魂》的好意思术资源。

在此时期,Nexon Games还安排辖下小弟Arc System Works给与了《Project BBQ》战争部分的资源,捣饱读出了3D建模+2D对战玩法的《DNF Duel》。

至于前不久刚冒出来的《Project DW》?

估摸着亦然Nexon Games发现《OVERKILL》无法如《Project BBQ》那般给到老玩家迷漫多的期待值,索性就破罐子破摔针对下一代玩家搞出来的通达天下“精良”新作。

追忆来看,DNF繁衍作品常常“难产”的原因不过乎有三点。

一是Nexon Games的野望跟本领力的不匹配问题,导致玩家期待的《Project BBQ》平直流产,让DNF天地打造方针不得不推翻重来。

二是Nexon Games有点认不清大小王,总是想着去非国服阛阓搞个大动静,让他们在前期试错阶段,白白豪侈了多数资金与元气心灵放在DNF卡牌、手机小游戏、3D手游上头,终末颗粒无收。

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三是DNF这个IP自身的粉丝群体对所谓的繁衍作品不是很感风趣,他们想要的仅仅一个能把横版算作这个精髓能给与下来的泛泛新作,而不是各式花里胡梢的繁衍品。





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