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VR游戏 徐静雨谈黑听说两大颓势:不改良如实影响玩家体验!

发布日期:2024-09-10 04:24    点击次数:112
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继174次去世后打败二郎神、131次过小黄龙、26次拿下大圣残躯后。B站驰名体育Up主徐静雨生效通关了《黑听说:悟空》,以致又在短时天职完成了第三周目。日前,徐静雨发布视频盘问了《黑听说》当今存在的两大颓势,直言“这些不改良如实影响玩家体验”。

徐静雨示意游玩一周狡计经过中我方获取了极大的得志,游戏的剧情令东谈主引东谈主入胜,畸形荡漾,即使是三周目一经能获取全新的体验。但关于四、五周狡计挑战就有些楚楚喜欢了。

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徐静雨指出的第一个问题是游戏繁重率领,其示意就算莫得小舆图也不错谈判指南针,大约更显眼的视觉参照物来率领主见,尤其是宝塔塔和蜘蛛洞两个舆图,关于他这种很少战争3A游戏的玩家来说很容易迷失主见感。

他指出的第二个问题则是经过动画无法跳过,徐静雨觉得进攻动画情节在一周目不允许跳过是合理的,二周目也对付合理,不错加深玩家对游戏剧情表露和讲究,再往后如故无法跳过关于玩家来说就不太友好了。

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