距离《龙腾世纪4:影障看守者》发售还有一个多月的时辰。据外媒gamesradar报说念,游戏总监Corinne Busche日前禁受gamesradar采访时暗意,在制作这款游戏的经过中,“最大的挑战和最兴致的契机”齐源自于若何惩处该系列一贯的天真性。
“《龙腾世纪》的每一部作品齐在某种进程上重塑了我方;包括斗争系统、咱们若何探索这个天下的口头,以及游戏关卡的筹办,这让咱们大要回归‘哪些脾性是前作《龙腾世纪》游戏里粉丝最酷好的脾性,并将它们接续下来是否合理呢?’”
Corinne Busche随后讲解说念,BioWare的最新尝试是从《龙腾世纪》的每一代作品中吸收精华与灵感,以将这一系列游戏如胶似漆。
举例,《龙腾世纪4:影障看守者》中的“斗争中快速切换火器”这一功能平直起首于《龙腾世纪:发源》,同期,从《龙腾世纪4:影障看守者》里快速、强烈的以动看成导向的斗争作风中,“你不错看到许多《龙腾世纪2》的影子”。终末,“《龙腾世纪3:审判者》DNA”亦然“通过同伴和扮装曲线的深度,以及它们若何融入这个天下”这小数所展现的。
终末,Corinne Busche暗意:“我合计我不错代表总共团队发言,咱们但愿这一切齐能集聚在一说念,既尊重咱们的往时,又能股东这个系列迈向下一段的冒险。”
站群论坛除此除外,《龙腾世纪4:影障看守者》创意总监John Epler最近也谈到了游戏与前几作的不同之处。John Epler暗意,“本领罢休”意味着往时的游戏会平庸依赖过场动画,而《龙腾世纪4:影障看守者》的算计是让玩家大要领有更多更平直的律例权。