群众好,我是传世百晓生,一个可爱探寻《神话天下》背后故事的玩家。
今天我们来聊聊《神话天下》继承自《热血神话》经典的怪物设定——生物系和不死系。
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站群论坛所谓不死系怪物,是指在怪物数据库的Undead字段被标记为1的怪物,约占所有这个词怪物总额量的60%。在技艺里,也有对不死系的描述。
与不死系相对的,玩家频频会名称为生系、生物系,这里百晓生沿用生物系的叫法。
或者来说,能招引成宝宝的都是生物系,妖妖怪魅(尤其是羽士宝宝)基本都是不死系的,包括:
矿洞怪物
将军坟怪物(洞蛆和岩穴蝙蝠以外)
蛇谷怪物(蚁巢、白蚁、魔甲虫、圣甲虫以外)
逆魔庙宇怪物
禁地怪物(鬼魂虫以外)
铁血魔城怪物(猛魔系、地火兽系怪物以外)
修罗天界怪物
有一个原理的点,等于机关洞中惟有铜东说念主是不死系的;而禁地里鬼魂虫母是不死系的,但鬼魂虫不是。
不死系怪物有4个特质:
不可被招引
不可被赶尸术召唤(早期设定,已肃除)
被额外技艺报复时有50%伤害加成
不错被圣言术杀死(仅限一定等第畛域内的怪物,况且不可是Boss)
在三劳动中,法师的雷电术、疾光电影、地狱雷光针对不死系都有稀奇加成,圣言术更是有几坦白接秒掉怪物。
上头提到的这些都是继承自《热血神话》的设定,《神话天下》新增了几个“不死系”和“生物系”关连的技艺。
法师新增了雷电术分支“冰箭术”,有别于雷电术针对不死系,冰箭术对生物系怪物和玩家有伤害加成,况且施法速率更快。
由于“冰箭术”打怪伤害过于拉胯,在1.7的铁血魔城版块中,官方还有益上调了冰箭术对不死系的伤害,但总体已经不足雷电术。
战士新增的猛火剑法分支“雷霆剑”,与雷电术相通对不死系有稀奇加成,CD比猛火更短,伤害诚然低了少量,但打怪上更有上风。
频频雷霆和猛火二选一,群众都为了PK而选拔猛火。但最近官服的不少大佬会淡忘猛火改组雷霆剑。
因为猛火的晋升,玩家们往往会刻意去堆猛火剑法的顽抗数值,这种情况下,雷霆剑就更有上风了。
羽士的骷髅召唤术分支“赶尸”,不错将非不死系怪物的尸体酿成宝宝,诚然很科学,但局限性太大,其后改成了所有这个词怪物都不错。
尸灵属性比骷髅要高,但因为需要尸体,本体选拔的玩家很少,但在天界版块推出后,出现了能回生其他怪物的黑袍修罗长老,这个技艺才被从头发掘。
“赶尸”的最大作用,等于算帐尸体,尤其是在天外
法师和战士都有针对不死系的技艺,但当作降妖除魔的羽士,却一个都莫得,不得不说是一件很让东说念主啼笑齐非的事情。
至于为什么这么设定,或许惟有游戏源泉的韩国建造者朴冠昊能回话了。