跟着越来越多的电子游戏被改编成电影和电视剧,《双城之战》编剧阿曼达·欧弗顿(Amanda Overton)以为,基于《硬汉定约》改编的《双城之战》具备了其他游戏改编作品所无法相比的上风。
她以为,《》和《巫师》诚然获取了凯旋,但它们无法像《双城之战》相似,活泼地与原作游戏进行互动和变化。
365建站客服QQ:800083652在吸收采访时,欧弗顿提到,单机游戏改编的电视剧频频靠近较大的完竣,因为这些游戏中的扮装和故事线是固定的,除非有续集推出,不然很难进行较大的调动或更始。但是,《双城之战》基于《硬汉定约》——一个不停更新、变化的多东说念主在线游戏,这使得改编更具活泼性。
“《硬汉定约》是一个至极动态、变化飞速的游戏,着实莫得其他游戏能像它那样,抓续更新并调动。”欧弗顿暗示,“因此,像《终末生还者》或《巫师》这么的改编作品就不具备这种与游戏天下考究互动的干系。而《双城之战》则简略在改编的经过中遴选性地调理和重构故事。”
365建站这种活泼性使得《双城之战》不错摆脱地挑选《硬汉定约》的故事元素,并作念出得当电视剧发展的调理。诚然这可能会让一些《硬汉定约》粉丝感到不一致,但这些变化最终皆对剧集的发展起到了积极作用。
此外,欧弗顿还提到,《双城之战》得到了Riot Games的全力复古,允许编剧们摆脱决定扮装的运说念,致使不错让某些扮装牺牲,这大大增强了剧集的情怀冲击力和垂危氛围。