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VR游戏 TGS上的这款三国战棋,能否扛起快手的大旗?

发布日期:2024-10-11 20:50    点击次数:69

跟着这两年国产游戏约束出海,寰宇各大展会上的“中国游戏”要素可谓越来越浓。就拿本年的TGS来说,刚刚迈入展会不久,一堆来自国内厂商的游戏就看得我头晕眼花。

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而在这片“乱花渐欲迷东谈主眼”的氛围中,《代号:南乡子》则凭借着一抹水墨作风的好意思术筹算速即勾引了我的眼球。在此前五月份的测试中,这款战棋类游戏便给不少玩家留住了十分长远的印象,而此次能在TGS上再遇“故东谈主”,我也不由得迈出脚步走向展位。

恰恰的是,游戏的制作主谈主也正在展位旁先容着《代号:南乡子》。趁此契机,在展位上试玩了一阵子后,我也同制作主谈主表哥聊了聊。濒临我的发问,表哥显得十分坦诚,恢复了很多关联游戏机制和此次参展的新实质等各式问题。而在泛论事后,他也提名谈姓地说出了项目组思要对标光荣,作念好一款国产三国游戏的酌量。

是的,便是这位

不错说,此次与《代号:南乡子》在TGS上的相见令我感到无比甘愿。不管是游戏自己的实质丰富度如故玩法深度,齐无不给我留住了十分长远的印象。尤其在“战棋”这样一个略显小众的品类中,《代号:南乡子》在玩法上的尝试和探索更是令我感到惊喜。

若何作念好三国游戏?

由于近几十年如一日对三国题材的访佛耗尽,昔日的很长一段时刻内,国产的三国题材游戏照实不何如让东谈主伤风。以致频繁看到国产的三国游戏,内心还会腾飞一股抑止感。

“何如又是三国啊。”

不外,弹指天地的《代号:南乡子》却给了我焕然如新的嗅觉。在先前的测试中,游戏凭借其极具特质的水墨风的好意思术作风、小说一般的剧情过场和战役筹算、丰富的武将实质以及硬核的战棋玩法齐给我留住了十分长远的印象。而在游戏细节上的砥砺和收复,也照实让我在游玩经过中感受到了极强的历史体验感与千里浸感。

全新的探索舆图:园林

而在此次的TGS商务日上,表哥向咱们展示了更多有真理的新实质。

比如在前次测试中,制作组只绽放了游戏的曹操线和干系战役。而这一次,咱们看到了“刘备线”的不少干系实质,包括但不限于刘备阵营的名将画像,以及依旧是水墨韵味十足的大营场景。这些实质依旧保握着此前测试时的作风,犹如“小说”一般的过场上演筹算如今看来仍是成为了游戏剧情战役的标配,而游戏也因此多了几分《三国小说》的神韵。

全新的探索舆图:百堰村

而在玩法层面上,制作主谈主表哥还先容了全新的副将系统。这套系统安谧分别了游戏中的各号将领,以主将和副将两层身份分别了两者在作战时的具体功能,这在很猛进度上让游戏的将领机制变得愈加解析,而同期,跟着主副将的分别,制作组也因此概况在游戏中愈加便捷的添加更多三国时间的知名将领,这极大拓展了将领系统在实质上的鸿沟。

其中颇为兴趣的是,有别于流行的氪金抽卡等机制,玩家不错借历史上这些副将和主将间的关系,通过在舆图上探索、寻访等时间得到这些副将。这一方面丰富了将领系统的实质地,令游戏更具可玩性;而另一方面,这种得到副将的模样也照实大大镌汰了游戏的“逼氪”要素,很猛进度上让游戏的“单机”味更浓了一些。

全新的刘备阵营群像,猜猜齐是哪些名将

天然,说到“单机感”,硬核的战棋玩法所有是塑造《代号:南乡子》这一不雅感的主要身分。在先前的测试中,《代号:南乡子》阐发出了其于战棋玩法上的深度和拓展。比如在武将时间以外,游戏还为玩家筹算了“奇谋”、“合击”等机制。与此同期,游戏还融入了不少地形和环境玩法,这也愈加锤真金不怕火玩家对战场的不雅察力和策略方向才略。

玩家不仅不错把将领行为棋子在战场上阐明政策作用,在此次的演示中,表哥还向咱们展示了一个基于“单挑”孳生的回合制新玩法。在上一测还仅为动画献艺的基础上,此次的单挑触发了一个全新的场景,咱们不错亲手献艺己方将领和敌方进行单东谈主斗殴,通过把柄攻击敌方体魄的不同部位来打出相应的攻击遗弃。

(全新的单挑玩法)

在游戏以战棋玩法为主基调的斗殴筹算中,这样的单东谈主回合制斗殴元素在很猛进度上照实让游戏在玩法元素上变得愈加丰富。而单挑机制玩起来也并不复杂,这也让游戏的游玩门槛变得更低了一些。

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应该说,游戏天然有着一套具有一定深度和较为硬核的战棋玩法基础,但制作组却莫得为了追求这份深度而去为难玩家。

而在玩法以外,制作组虽曾放话要“对标光荣”,安谧作念好三国题材,但却也莫得为了这份三国情感而把酿成独属于三国硬核粉丝的狂欢。在我和表哥交谈中,他暗示制作组并不会在剧情、扮装和舆图故事布景上为难东谈主,而是在这一步调作念足了带领,力求作念到即使是不老成三国的东谈主,也能挨次渐进地在游戏的探索玩法中摸明晰游戏中扮装、场景和各个故事的商酌,从而让东谈主千里浸于游戏营造的三国浊世之中。

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最终体验了这些实质之后,不错说,不管是《代号:南乡子》的优异品性,如故其对受众门槛的精准把控,制作组很猛进度上照实作念光显了战棋题材,而在游戏那更偏向单机极品游戏的质感和“不逼氪”的立场上,团队也照实展现出了那股“安谧作念三国”的决心和底气。

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而也恰是这份底气和决心,我也看到了弹指天地以及快手,思要在行业内概况开疆展土的后劲和酌量。

弹指天地,实力安在?

在很长的一段时刻内,快手更多所以一个游戏宣发渠谈出当今各路行业分析实质之中,但作为自研厂牌,快手的出镜率属实不算高。

亦然因此,作为快手旗下的自研厂牌,弹指天地身上的担子真的不算轻。作为自后者,它要在仍是卷到无以复加的游戏自研鸿沟开出一派新天地,其中费事可思而知。

不外,濒临着这份重负,弹指天地却显得十分隆重。一方面,在最重要的游戏品性上,弹指天地打好了挫折自研鸿沟的基础。就像这一次的《代号:南乡子》,弹指天地便把三国题材和战棋类型玩出了新模样,凭借其优秀的游戏品性得到了玩家们的平时招供。

但就算如斯,快手和弹指天地也莫得十分冒进地去打一场“无准备之仗”。比如在较为主流的赛谈上,弹指天地便聘请同《秘籍之主》这一IP强强联手,借以其遍及的粉丝基本盘挺住主流市集的冲击。

而《代号:南乡子》则聘请了战棋这一相对小众且竞争力度较小的赛谈,而非聘请去同三国题材的主流老牌居品大卷特卷,从而让我方概况在自研鸿沟站稳脚跟。与此同期,制作主谈主对三国题材游戏更是老成有加,这也让团队关于该题材有着十明白析的把控,并在很猛进度上为游戏的最终品性提供了有劲保证。

在前次的采访中,表哥大大方方展示了他的三国游戏储藏

在此基础上,弹指天地也以其可靠的游戏质地让我看到了他们在自研鸿沟的决心,我也因此期待着快手的入局,将会为行业注入新的活力,其中的兴趣十分节略:

有竞争才有跳动。唯有新的血液约束注入,行业才调够作念到真确的健康开动。

亦然因此,我也期待着《代号:南乡子》概况真确作念到这少许。毕竟这样的良性竞争,不管对快手如故对扫数行业来说,齐是一大幸事。





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