让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

  • 你的位置:游戏前线 > 硬件评测 > 游戏文化 《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱,还要什么自行车\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱,还

游戏文化 《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱,还要什么自行车\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱,还

发布日期:2024-09-24 00:23    点击次数:104

《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱,还要什么自行车

廉颇

2024-09-23

复返专栏首页

作家:Haine

辩驳:

肖似游玩本色不及,但这个价钱也果真不好苛求什么。

“妖尾”是我读书时相等心爱的一部长篇漫画,我果真思不到能在本篇杀青多年后的2024年,一次性听到这样多对于它的音问——“百年任务”的TV动画化,《妖精的尾巴2》游戏冬季刊行,再加上《妖精的尾巴 地下迷城》在Steam上线,本年三四季度的活致使比漫画连载时还要干扰。

值得一提的是,《妖精的尾巴 地下迷城》与正在连载的“百年任务”篇,并莫得太多的杂乱,和原作剧情也险些没什么关联。游戏更倾向于对玩法本色的做事,只是套用了“妖尾”的变装形象。

你不错把它视作是另一个“平行天下”篇——公会的成员接二连三地隐藏,地下出现了一座好意思妙的大门,主角纳兹天然会聘用一讨论竟。而门的背后,即是喜闻乐道的肉鸽地牢。

意旨的是,原作中的魔法设定在地牢中全部失灵,这导致主角团无法发达自身底本的力量。而独一避免的NPC变装则是卡娜,四肢纸牌魔法使的她便将魔法的力量拓印于卡牌,这让主角团走上了打牌王的谈路。

别说,这几东谈主的发型如实挺合适打牌的,致使灭龙魔法师还东谈主手一只“背后灵”。

在地牢与卡牌合作的套路玩法中,《妖精的尾巴 地下迷城》成了一款圭臬的DBG肉鸽。不外,《妖精的尾巴地下迷城》并莫得像“尖塔Like”那样,领受常见的树状图爬塔经由,而是领受了不错无穷延展的棋盘迷宫。

这意味着,每一层舆图皆需要更审视的阶梯盘算推算,而不单是沿着事前安排好的酷爱点与分歧路。毕竟,地牢是不错走回原点的。

同期,在地牢中的玩家还会抓有一盏具罕有量浮现的灵灯,每迁移一次便会失去少许点数。而当点数全部破费后,就会参预本层BOSS战。换言之,灵灯的数字,就代表着玩家全部的发育技术,每一步皆十分紧要。

这一想象无疑提高了回合制游戏对动态感的氛围塑造,为静态的棋盘引入了变相追赶战的紧迫感。与走一步看一步的“尖塔Like”不同,《妖精的尾巴 地下迷城》需要玩家在游戏的驱动时,就沿途盘算推算到与BOSS的最终决战。

尽管乍看起来这会壅塞不少,但从开脱度来讲,《妖精的尾巴地下迷城》的迁移机制会赋予玩家更多的探索契机,宏不雅上具有更佳的主不雅能动性。

同期,游戏中也有不少加多灵灯点数的谈具,玩家频频多走一步就可能令变装的成长得到天崩地裂的变化。比如多一步就能来到篝火处,得到一次复原或升级卡牌的契机。

不外,这些本色其实与传统DBG肉鸽皆没什么太明显的区别,对IP自己也莫得精彩的演绎。而真确令IP魔力得到线路的,则是游戏的战役循序。

游戏中,卡牌不再是一张一张打出去的,而是每回合得到四张手牌,在用度允许的前提下一次性组合打出。乍听起来这似乎没什么大不了的,但合作游戏优秀的动画上演,变装就会进行宛如动画般的集会上演后果。

《妖精的尾巴 地下迷城》最倾注心力的细节,即是为每一张卡牌皆单独想象了动作模组。玩家苟且组合使用卡牌,就能看到多样种种的连招上演。比如,按照BUFF、招式、招式的规矩打出一组COMBO,就能看到纳兹先是原地蓄气,再冲向敌东谈主打出一套组合老拳。

为了令上演愈加带劲,也为了丰富玩法,《妖精的尾巴地下迷城》还为部分卡牌想象了魔法联动后果——当玩家按照正确的规矩打出招式时,就不错得到更丽都的殊效与更爆炸的伤害。

这对原作粉丝来说,无疑是最具蛊惑力的想象。比如当我打出“火龙的钩爪”再接“火龙的吼怒”,终末以“红莲爆炎刃”拆伙时,纳兹就会赐与敌手一记老拳,待殊效事后续上一发龙之吐息,终末化作一把炎之芒刃直穿敌东谈主心肺,令游戏宛如FTG般打出敞开丝滑的必杀COMBO。

值得一提的是,地牢中蚁集的水晶不错用来解锁更多的魔法联动,还能解锁不同魔法联动带来的机制BUFF,这无疑对应了取回底本力量的虚拟层想象,令游戏的玩法与IP愈加精良。

其中,我最心爱游戏对露西的细节想象——四肢星座魔法使,露西领有一套不错针对敌东谈主意图的钥匙牌,与一组不错使用星座力量的衣装牌。

与其他几位变装单纯酿成伤害或叠加护甲不同,钥匙牌令游戏出现了针对的主见,使得露西的经由更具战术性,不同衣装又能提供不同的BUFF,从而令牌序变得更为紧要。

当玩家组合使用对应星座的钥匙与衣装时,又不错使出魔法联动后果,这让露西成为最具可玩性的变装。

同期,露西也可能是通盘游戏细节想象最多的变装——每一张衣装变化皆需要露西一稔不同的服装,使用不同的动作模组。当游戏参预得手结算的画面时,还会把柄面前蚁集到的星座钥匙牌,将星灵在结算界面逐个展示。

这是其他变装难以享受的优胜待遇。

而最令东谈主不测的,则是《妖精的尾巴地下迷城》对经由的编排,它将传统肉鸽地牢的关卡分割成了三大章节,每一个章节皆需要完成前置任务能力链接前进。

天然,这并不会有什么薄情的挑战,只需要玩家使用复数的变装通关上一个地牢——第二章节需要两个变装,第三章节则需要三个变装。

但这并不是游戏要将就玩家去肖似游玩上一个章节,因为“妖尾”是一个庄重伙伴的王谈漫画,它的游戏天然也要团队出击。

当玩家使用变装完成第一章节地牢时,会取得一册属于变装的记念魔导书,它会记载玩家解锁的全部养成信息,并沿用至下一个关卡。换言之,游戏天然将地牢分为了三个章节,但每一个章节皆丝丝入扣。玩家不折不扣,皆会使用兼并个归档去打穿三大章节。

而复数变装的通关条目,则代表着复数的可使用变装,第二章节不错上阵二东谈主,第三章节则不错上阵三东谈主。

如若玩家对现时的归档不自得,则不错回到第一章节反复重刷,直到打出一册天胡的无敌归档,最终组合出无敌的三东谈主组合。

复数的上阵变装,令游戏领有了明显的变装想象——纳兹是擅长遑急的火力变装,温蒂是团队型的接济变装,尽管使用温蒂单独通关第一地牢时十分贫穷,但在后续地牢中却能为团队带来不小的匡助。这一想象不仅完善了对原著的还原,也一定进程丰富了游戏性。

365站群

天然,玩家也透澈不错使用全火力型变装构成团队,开脱的东谈主员聘用就像是动画里的任务出战——只是在游戏里,玩家思让谁去就谁去。

我十共享受于《妖精的尾巴地下迷城》塑造的卡牌玩法,它为玩家带来了极具魔力的上演、丝滑的卡牌COMBO,以及复数的上阵变装。这让游戏即使抛开IP自己,曾经经有着特有之处。

而对IP粉丝来说,每一个琅琅上口的招式名与自创的魔法连招,致使是自界说的出击团队,皆能让玩家一册满足。

但令东谈主缺憾的是,《妖精的尾巴地下迷城》并莫得为变装提供配音,要是在招式上演时能有CV接济,招式上演会有更进一步的气魄。

365建站客服QQ:800083652

但话又说回归了,《妖精的尾巴地下迷城》四肢一款DBG肉鸽,自己的体量是略有不及的,不管是深度如故广度。

举个例子,游戏中险些所有的魔法联动后果皆只是单纯的伤害提高,游戏中险些所有的天禀解锁,也皆只是是与攻防干系的数值浮动。机制方面的想象,只是体面前露西的钥匙牌——这让玩家在切换变装时,难免产生只是是换了个皮肤的困惑感。

比如,纳兹与艾露莎同为火力型变装,他们的明显区别却只体现于动画上演,玩法端险些皆是先打出A后打出B,B得到一定的伤害提高。

游戏在机制方面的匮乏,令游戏的肖似游玩价值不及。不具备互异性的卡牌想象,令变装的属性倾向也变得无可无不成——归正皆是打伤害,区别也就是数字的大小。

游戏并莫得想象出点火、冰冻、滞空、昏厥等丰富玩法端的想象,派系聘用也就无从谈起。比较BD构筑无边的同类游戏,《妖精的尾巴 地下迷城》的派系仅体面前第三章节时不同的出阵变装。

在卡牌想象方面,《妖精的尾巴地下迷城》显得十分浅显。这让玩家在通关几次后,游戏就会潜力不及。

明显,《妖精的尾巴 地下迷城》与同类游戏比较,并莫得出奇隆起的中枢竞争力。不管是它出色的上演如故别出机杼的经由,对游戏性的接济皆额外有限。

但四肢一款漫改作品,游戏的深度反而就没那么紧要了——毕竟,它的谋略不单是是隆起DBG肉鸽的意旨,还要包括IP自己的魔力。而那些兼具广度与深度的卡牌游戏又莫得“妖尾”变装,这让《妖精的尾巴地下迷城》又显得不成替代。

况兼,三十多块的价钱,就不错看到爱重的变装在屏幕里闪转腾挪,用我方组合的招式大杀四方,这还要什么自行车。

本游戏评测硬件建立规格如下:

浮现器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分歧率

365站群VIP

3840x2160

刷新率

240Hz

反馈技术

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

家具图赏功能测试家具笃定

3DM评分:7





Powered by 游戏前线 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2024